① 游戏世界
得分 0
步数 0
长度 3
感觉输入(视觉两侧 + 食物方向 + 危险)
② 全脑连接组(脉冲活动实时显示)
③ 神经脉冲光栅(每行一个神经元,颜色=脑区)
脑区放电率
下行神经元 DN → 运动指令
果蝇用 3 组下行神经元直接控制转向:左侧转向 / 直行 / 右侧转向
进化训练(ES,连接组固定)
世代 0最优适应度 —
当前 —
统计
群体放电场—
活跃神经元—
突触 / 每步—
渲染帧率—
局数 / 平均分—
多巴胺 DA—